全能游戏设计师

全能游戏设计师第28部分阅读

的口味吧。”

“我看了宣传图和视频,说实话,我很难表达我的这种惊讶之情。很精良,和我之前看到的任何中国游戏都不一样,甚至连台词都挑不出任何毛病。你们可以去看看。”

“还真是,台词很完美。我很好奇他们的翻译是谁,是不是花钱请了我们国家的一些翻译大师”

“我是第一次遇到这种情况,中国人做出了类似至尊神戒的游戏作品,而且,品质好像很棒。”

“而且这游戏是免费下载试玩,我觉得等它发售的那天,我会去试一下。”

……

欧洲。

“好像最近有一款类似至尊神戒题材的即时战略类游戏要上线了,很多地方都有宣传。”

“是吗没听说欧洲的公司有研发这种游戏的,是美国公司”

“不,是中国公司。”

“哦,那我不准备玩了。难以想象中国公司会把这个题材做成什么样子,我非常怀疑他们能否很好地理解类似至尊神戒的世界观。”

“但是从宣传视频来看,他们做得还不错。至少我完全没有意识到这是中国人做的。”

“我也看了,台词很地道。法语版和德语版的配音有点尴尬,但英文版的配音没有任何问题,堪称完美。”

“是吗有点难以置信。”

“好吧,你们说服我了,我会去看一下的。”

……

韩国。

“你还在玩军团征服”

“是啊,你不玩了转玩rpg了”

“没有,我在玩另外一款即时战略类游戏。”

“是么哪一款”

“warcraft。”

“我没听说过这款游戏。”

“对啊,因为韩国还没上线,我是在中国游戏市场上下载的。”

“中国游戏我很怀疑你抛弃军团征服的选择是否明智。”

“这款游戏在各方面都超过军团征服,说它是现在世界上最好玩的即时战略类游戏也一点都不为过。”

“真的假的”

“好像近期就会推出韩文版了,我很期待。”

“好,到时候我也去看看。”

……

多国都出现了魔兽争霸的宣传和广告,不过毕竟预算有限,不可能达到狂轰滥炸的程度,魔兽争霸前期的热度还是要慢慢积累的,真正的爆发期靠的是玩家们的口口相传。

终于,在宣传预热之后,warcraft全球同步上线

当然,对于魔兽争霸的国际版,陈陌基本帮不上忙,毕竟他仅有的那点人气都是在国内,出了国门根本没人认识他,更不认识雷霆互娱的logo。

能不能成,就全靠魔兽争霸的游戏品质了

warcraft的定价是29美刀,比军团征服便宜一些,但按汇率折算一下,英文版的售价基本上是中文版的两倍。

陈陌没有采取薄利多销的策略,因为国外的付费意识很强,以魔兽争霸的品质来说,29美刀也不算贵,算是物有所值,不会因为价格影响销量。

更何况这款游戏在国外同样是采取先试玩后收费的策略,这个定价在陈陌看来正合适。

能卖高价为什么不卖

……

游戏上线,之前关注这款游戏的玩家们纷纷下载。

让欧美玩家很惊讶的是,这款游戏确实和宣传的一样,非常精良,而且游戏的剧情竟然让他们都看得入迷了

这些玩家和国内玩家的态度转变基本上是如出一辙,从好奇,到惊讶,到震撼,再到五体投地。

凡是喜欢西幻题材的,喜欢即时战略类游戏的玩家,基本上没有任何犹豫,在试玩了一下后直接付款购买

……

一片漆黑。

一个低沉而又富有磁性的声音,在耳畔响起。

“背叛者”

betrayer

“实际上,我才是被背叛的人。”

in truth , it was i who was betrayed

惊雷闪过,伴随着轰隆的雷声,难以言喻的大气旋律将整个氛围瞬间烘托到了高嘲,一个模糊不清的黑色身影出现在镜头中,背后的双翅和头上的弯角昭示着他的身份。

伊利丹。

漆黑的天幕中,厚重的乌云在狂风的呼啸中翻滚。海面上的惊涛骇浪不停地撕扯着海岸,摇撼着嶙峋的怪石。

“我依然在被追杀着。”

“我依然在被仇恨着。”

“现在,我的盲眼可以看到凡人所看不到的视界”

镜头转换,伊利丹面向远方沉沉的天幕,那里雷声滚滚,一片昏暗。

“有时候,命运之手必须由自己来掌握”

惊雷,波涛,海底仿佛有某种可怕的力量在复苏。

旋律变得紧张起来,镜头也沉入水底,无数娜迦族战士向着海面上浮。

在闪电的照耀下,他们的身影狰狞可怖。

手持着三叉戟的娜迦战士从镜头前走过,闪电照亮了它的身影,而此时它也正好看向镜头,发出一声嘶吼。

“全都苏醒吧,掀起毁灭的狂潮,消灭那些胆敢与我们作对的敌人”

……

cg结束,可屏幕前的玩家却还没有回过神来。

这段cg实在是让他太惊讶了,抛开几乎完美的画面、配音、声效、分镜、剧本不谈,仅仅是台词,也让他感觉到非常惊艳

这几句话,全都是非常地道的英语,不仅语法上无懈可击,而且韵律上也堪称完美,给人一种强烈的史诗感。

在短短的三分钟之内,伊利丹的形象被展露无遗,这种第一人称旁白的讲述让玩家的代入感简直爆炸,完全沉浸到了剧情之中。

他有些费解,这明明是一家中国公司,怎么可能写出这么地道的台词

第130章 备受好评

全世界各地的玩家们,都在感受着魔兽争霸这款游戏的独特魅力。

精美的cg和引人入胜的剧情,在前期牢牢地抓住了玩家们的眼球,而玩家们在体验剧情的过程中,开始不断地学习游戏的玩法,熟悉操作模式。

在玩家们体验完全部的史诗剧情,又熟悉了操作模式之后,他们就会发现这游戏的真正乐趣在于联网对战,在于和其他玩家的战斗。

在战斗中不断地探索这款游戏的内涵,战术,操作,甚至运气,都成为了游戏的乐趣,让玩家们沉迷其中。

最后,还有丧心病狂的排位赛,玩家们会发现天梯分达到2000分,才仅仅是一个开始。

可以说玩家对于这款游戏的探索,是永无止境的。

……

很快,各国应用市场上,warcraft的评分都已经出来了,清一色的9分以上,而玩家们的评价同样是充满着赞誉之词

美国。

“这款游戏的丰富性和平衡性真的超乎我的意料之外,说实话,这款游戏喊出全面超越军团征服的口号我是很不以为然的,但在玩过之后,我觉得这款游戏配得上这样的赞誉。”

“我不知道这款游戏的设计师是怎么想到把英雄元素加入到rts游戏中的,但这真的是个非常amazing的设计”

“确实,我觉得这是一个非常个人英雄主义的设定,我是说,它很像rpg,和rts的本质相悖。因为rts就是操纵一堆单位打仗,对吧但是这两个设定竟然完美地结合到一起了,真的,我感到非常惊讶”

“说实话,我简直完全停不下来,在完全体验到了四个种族之后,我对于这款游戏的多样性非常惊讶。四个种族,建筑和兵种完全不同,但它们又是很平衡的,这点比军团征服要好得太多了。”

“这款游戏是rts游戏的集大成之作我本来以为这句话是研发商的大话,是骗人的,但玩过之后我觉得怎么这款游戏夸赞都绝对没有过誉”

“说实话,这种游戏竟然是由中国人研发出来的,我感到很沮丧。我们国家的设计师想象力这么匮乏吗”

“不得不承认中国人的创造性太强大了,即使是这种西幻题材,他们也能做得有模有样的”

……

欧洲。

“为什么中国人可以做出如此正统的魔幻剧情我觉得这很不可思议,我一直觉得这些东方人根本不能理解我们的文化。”

“让我惊讶的是这里面的角色。阿尔萨斯和伊利丹是两个我最喜欢的角色,但很可惜他们好像都是反面人物。”

“是的,如果没人告诉我的话,我真的会以为这游戏是由英国或者美国公司研发的,它大概会成为即时战略类游戏发展史上的一部无法跨过的经典之作”

“虽然pc端游戏现在根本无法和vr游戏抗衡,但这款游戏依旧让我入迷了。好游戏不分平台,即时战略类游戏万岁”

在英国,甚至还有专门的游戏评测家发表文章,专门分析了这款游戏的剧情故事。

“阿尔萨斯的剧情是最引人入胜的,说实话,我非常惊讶于这个剧情的发展正义的王子被邪恶力量引诱,屈服于他曾经讨伐的势力,举起屠刀挥向他曾经宣誓保卫的子民,让自己的王国成为了一片死亡的废墟。这么大胆的剧情,不知道设计师是怎么敢做出来的”

“这个剧情的特殊之处在于,乍看起来它很不合理,为什么一个已经成年的、即将继承王位的王子会放弃他所珍视的一切转投邪恶的怀抱王子弑君弑父,这是个非常富于争议的话题,如果处理不好的话,它会变得非常牵强,从而成为这款游戏的败笔所在。”

“写出一个故事原型并不难,难的是如何把它讲述得合情合理。”

“这款游戏的剧情设计师讲述故事的水平完全是大师水准,在刚开始就突出了王子的性格,富有正义感,但刚愎自用,一意孤行,甚至完全无视了他的导师乌瑟尔的忠告。”

“而后在斯坦索姆事件中,阿尔萨斯就走上了歧路,他开始逐渐地被仇恨蒙蔽了双眼,开始为了复仇不择手段。”

“直到踏上诺森德,凿沉船只,取出霜之哀伤……到这时候,他已经完全被仇恨蒙蔽了双眼,所以才会被力量所诱惑,被邪恶所控制。”

“最后,他屈从于内心的黑暗,并最终成为了整个洛丹伦的梦魇。”

“不得不说,整个剧情的完成度实在太高了,这样大师级别的剧情讲述水平,让我觉得这位剧情设计师的水平简直能与一流的小说家比肩”

……

韩国。

“我觉得没什么好说的,这款游戏在平衡性和多样性上全面超越了军团征服。”

“作为一名rts游戏的玩家,如果你还在玩军团征服的话,你已经过时了。魔兽争霸才是rts游戏的未来”

“据说中国那边已经出现了4000分的选手了,我们得快一点,在这方面我们可不能输给中国人。”

……

陈陌的推断是正确的,这款游戏在欧美国家的反响比国内还要强烈。

尤其是在欧美地区,西幻题材天然就有极为深厚的土壤,热衷于西幻题材游戏的玩家远比国内要多。

在记忆回放药水的帮助下,陈陌尽可能地将魔兽争霸的英文内容也还原到了前世的水准,尤其是cg对话,基本上做到了一字不易。

在世界各国同步上线之后,魔兽争霸的销量开始节节攀升,三天内就破了十万

按照这种速度计算,全球首月销量应该能达到七十万,而主要的市场还是在欧美和韩国。

在欧美市场受欢迎主要是因为题材,目前欧美市场上有西幻题材游戏,也有rts游戏,但真正把西幻题材和rts结合在一起的游戏很少,用rpg方式展现剧情的rts则是根本没有,魔兽争霸是独一份。

在韩国市场比较火爆,则是因为韩国深厚的rts传统,有一批骨灰级的rts玩家。

这个销量虽然在全部的pc端游中,还差得远,但放在rts游戏里,那已经是非常值得骄傲了。

主要还是因为rts游戏的受众少。

而陈陌在海外的口碑跟前世的暴雪比起来根本就是天壤之别,毕竟暴雪有暗黑破坏神、魔兽争霸2、星际争霸等经典游戏的口碑,魔兽争霸3在一上市就获得了极高的关注度。

陈陌制作的魔兽争霸在海外能够卖出这样的成绩,已经是非常值得骄傲了。

首月七十万套的销量,也就意味着陈陌在魔兽争霸海外版上的净收入大致在六千万左右,这已经远超陈陌之前所有游戏的收入了

第131章 魔兽争霸的平衡性

魔兽争霸的海外版也大卖的消息,很快就传到了国内

业内。

“魔兽争霸在海外也卖的不错尤其是在欧美地区我感觉这有点不可思议了吧,欧美那边的玩家什么西幻游戏没见过,为什么会买账”

“是啊,魔兽争霸虽然做得很好,但是真的能满足外国玩家的口味这我真的没想到。”

“事实上,国外的玩家们评价很高,尤其是英国的一家游戏评测媒体,竟然高度评价魔兽争霸的剧情”

“而且玩家反响也很好陈陌这次可是牛逼大发了,魔兽争霸即将统治国内的rts领域,接下来还要统治世界的rts领域”

“羡慕嫉妒恨啊。”

“哎,学不来,可能世界上确实有天才这种东西吧。”

“是啊,根本没有任何可复制性。”

“哎,还是继续抄我叫mt吧。”

“怎么都这么沮丧呢,我觉得这对国内游戏行业是个好事啊,国内游戏,尤其是rts游戏,在国际市场上根本就是默默无闻,陈陌的魔兽争霸也算是国产游戏走出国门的一个大好机会啊”

“但是跟我们有什么关系啊”

“对啊,而且,陈陌做的是西幻题材,还是欧美那一套。对于我们国内文化的传播没什么帮助啊。”

“要求那么高干什么,我们国家文化在国际上的影响力本来就弱一些,又不只是游戏这样,影视、小说不都是一样的吗一步一步来,我觉得这是个不错的开头。”

“哎,这段时间真的是看陈陌独自表演了。”

……

国内玩家。

“听说了吗魔兽争霸在海外卖的不错啊”

“是啊,而且评分很高,尤其是在欧美和韩国地区,非常受欢迎啊”

“太好了,这款游戏能走出国门,让全世界的玩家都体会到国产游戏的魅力,而且是rts游戏的顶尖之作,真是太棒了”

“哇,好期待能和全世界的玩家们一起玩啊”

“国服有先发优势啊,我们都已经有三个4000分大神了,这次应该能稳压韩国了吧”

“不好说啊,韩国那群怪物在rts游戏上太强了”

“陈陌太牛逼了这件事情必须吹一个月”

“吹一个月怎么行吹三个月”

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